СТР. 1 — ЖЕЛЕЗО

Почему XREAL Air 2 Ultra.

ROOM·SCOPE строится на XREAL Air 2 Ultra — AR-очках для разработчиков с полным spatial-стеком «из коробки»: 6DoF-трекинг, spatial anchors, plane detection и depth mesh. Это единственная модель в линейке XREAL, где всё перечисленное доступно разработчику через SDK, а не только конечному пользователю.

дисплей
Full HD × 2 глаза
поле зрения
52° · 42 PPD
частота
до 120 Hz
яркость
500 нит
трекинг
6DoF · dual 3D-сенсоры SLAM
depth mesh
треугольные меши + semantic labels
аудио
directional audio
SDK
XREAL SDK 3.1 (Unity)
Источники: пресс-релиз XREAL (PRNewswire), XREAL SDK docs (Depth Mesh Overview), официальный шоп-лист XREAL Air 2 Ultra — актуально на момент подготовки.
СТР. 2 — ЗАЧЕМ ЭТО ROOM·SCOPE

От «железа» —
к задаче калибровки.

Каждая spatial-возможность Ultra закрывает конкретную потребность прибора: не просто мерить АЧХ, а показывать её в физической точке комнаты и вести колонку к лучшей позиции.

6DoF + Spatial Anchor

АЧХ «висит» в точке комнаты, где стоит пользователь — не на экране, а в пространстве. Обошёл комнату — точки остаются на месте.

Depth Mesh + semantic labels

Геометрия стен/пола → аналитическая модель комнатных мод → стрелка размещения колонки. Без этого — просто цифровой эквалайзер, а не AR-инструмент.

Dual 3D-сенсоры SLAM

Устойчивый якорь при ходьбе с микрофоном на теле — необходимое условие для live RTA и A/B-сравнения расстановок.

SDK 3.1 / Unity

Один и тот же рендер-пайплайн проекта не переписывается между фазами дорожной карты — только донашивается новыми слоями.

Прочие модели линейки (XREAL Eye, One / One Pro) сознательно исключены — либо нет depth mesh/plane detection в developer-таблице, либо нет полного 6DoF. Подробности — в дорожной карте проекта.