Слышать комнату
в пространстве.
AR-калибратор, в котором очки — это рулетка координат, UMIK-1 — ухо, а ваш MacBook — мозг. Вы ходите по комнате и видите АЧХ именно там, где стоите; двигаете колонку — система помнит прошлое и рисует стрелку.
Таймлайн разработки
Каждая фаза навешивается на одно и то же ядро — ничего не переписывается. Прогресс-линия слева заполняется по мере вашего скролла.
DSP-ядро на Mac
сейчас · без железаЧистая инженерия на Apple Silicon. Генерация логарифмического swept sine, запись через UMIK-1, деконволюция импульсного отклика, FFT, АЧХ со сглаживанием 1/3 октавы, автопоиск проблемных частот и расчёт PEQ. Пока микрофон едет — ядро крутится на синтетике и переключается на реальность одной правкой конфига.
Первый spatial-рендер
приехали очкиUnity + XREAL SDK 3.1. Первый 6DoF-рендер и первый world-locked график: АЧХ «висит» в физической точке комнаты, вы обходите её вокруг. Проверяем посадку очков и стабильность якоря до второй траты.
Мобильный RTA и A/B
ходьба по комнатеМикрофон на теле через OTG → real-time RTA на хосте. Живая АЧХ при ходьбе, точечное чтение при остановке и усреднении. Сохранение расстановок колонок в профили и A/B-дельта в дБ: «вернулся на диван — проверил, лучше или хуже».
Наука: моды и стрелки
фаза исследованийDepth mesh даёт геометрию → аналитическая модель комнатных мод → предсказательные стрелки размещения колонки и heatmap давления на стенах. Плюс витринные фичи: моды на меш-карте (A1), polar-направленность по дуге (A4), лучи ранних отражений (A5).
Финал — вид из очков
то, что ниже ↓Единый прибор: координаты тикают, маркеры точек пульсируют в мире, стрелка ведёт колонку в лучшую позицию, а HUD держит живую АЧХ и score. Это и есть конечный результат — смоделирован в следующем блоке.
Что вы увидите в Ultra
Стилизованный AR-viewport. Переключайте слои кнопками справа внизу — это разные режимы одного и того же прибора.
Железо и его роль
Три обязательных элемента и один gated. Ядро точности не трогаем — экономим только на канале покупки и на хосте.